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On 29.10.2020
Last modified:29.10.2020

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Robinson Crusoe: Kann man Szenario 1 gewinnen?

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Phase 5 wartet mit unterschiedlichen Wetter- Bedingungen auf, die zuvor mit einem Regen-, Winter- und Tierwürfel ermittelt wurden. Nun zeigt sich, ob sich die Spieler zuvor ausreichend gegen Sturm, Regen, Kälte und Angriffen von Tieren vorbereitet haben.

Gleichzeitig müssen die Charaktere etwas essen. Ist nicht genügend Nahrung vorhanden, erleidet jeder betroffene Spieler 2 Wunden.

Weiterhin besteht die Möglichkeit, mit dem erbauten Lager auf ein benachbartes Inselfeld zu reisen. Das Spiel endet, wenn das Ziel des gewählten Szenarios erfüllt wurde z.

Damit haben alle Spieler das Spiel gewonnen. Alle Spieler verlieren das Spiel, sollte die letzte Runde des Szenarios beendet und das Ziel nicht erfüllt worden sein.

Auch das Ableben eines Charakters hat ein sofortiges Scheitern zur Folge. Das Inselteil zeigt die Art der Landschaft, welche die Voraussetzung für bestimmte Erfindungen ist und darunter weitere Symbole.

Unsichere Aktionen benötigen in der Regel nur einen Aktionsstein, gelingen dafür aber nicht immer. Führt ein Spieler eine unsichere Aktion aus, würfelt er mit den 3 dazugehörigen Aktionswürfeln und ermittelt so sein Ergebnis.

Je einer der Würfel zeigt an, ob sich ein Spieler bei der Durchführung verletzt, eine Abenteuerkarte ziehen muss und ob die Aktion an sich gelingt oder nicht.

Einige Charaktere besitzen Sonderfähigkeiten mit deren Hilfe sie bestimmte Aktionswürfel neu würfeln können. Bei 3 der 7 Aktionen auf der Insel Bauen, Ressourcen sammeln und Erforschen können die Spieler sich entscheiden, ob sie die Aktion sicher oder unsicher durchführen möchten.

Sicher bedeutet, dass die Aktion in der Regel mit 2 Aktionssteinen ausgeführt wird. Da jeder Spieler nur 2 Aktionssteine besitzt, können auf diese Art und Weise nicht viele Aktionen durchgeführt werden.

Sichere Aktionen gelingen wie der Name schon sagt sicher, also immer. Unsicher bedeutet, dass die Aktion in der Regel mit 1 Aktionssteinen ausgeführt wird.

Die Spieler können so mehr Aktionen durchführen, da sie auf mehr Aktionen Aktionssteine einsetzen können. In diesem Fall kann es passieren Entscheidung durch Würfelwurf , dass sie eine Abenteuerkarte der entsprechenden Art Bauen, Ressourcen sammeln und Erforschen ziehen müssen.

Abenteuerkarten lösen fast immer schlechte Ereignisse aus, d. Es gibt auch zwei unterschiedliche Arten von Karteneffekten. Einige Karten haben einen Effekt, dieser wird abgehandelt und die Karte kommt aus dem Spiel und die anderen Karten haben zwei Effekte, einer tritt sofort ein und der andere später im Spiel.

Ereigniskarten Jede Runde wird genau 1 Ereigniskarte aufgedeckt und ihr oberster Effekt abgehandelt, welcher fast immer negativ für die Spieler ist.

Oben ist zusätzlich entweder ein Fragezeichen oder ein Buch abgebildet. Die Fragezeichen führen zum Ziehen von Abenteuerkarten, das Buch löst einen zusätzlichen Effekt aus, welcher im Szenario beschrieben ist.

Nach dem Abhandeln des Effekts kommt die Karte auf das rechte Bedrohungsfeld. Hier haben die Spieler zwei Runden Zeit die Karte abzuwehren oder der unterste Effekt tritt ein, welcher fast immer negativ ist.

Je nach Beschreibung wird entweder gezielt die erste Falle, Schatz oder Kreatur herausgesucht oder einfach eine bestimmte Anzahl Karten von oben weg gezogen und alle ausgeführt.

Schätze sind alle bis auf einen positiv für die Spieler, während Fallen und Kreaturen der Gruppe zusetzen. Im Spiel gibt es 9 Standard-Erfindungskarten, welche immer im Spiel sind.

Dazu kommen 4 Erfindungen, welche mit den Charakteren ins Spiel kommen und unsicher auch zufällig gezogen werden können. Die restlichen Erfindungen kommen zufällig ins Spiel und damit variieren die Möglichkeiten der Spieler.

Jeder Erfindung hat oben bestimmte Voraussetzungen, welche erfüllt sein müssen, damit die Spieler die Erfindung erfinden können. Darunter ist der einmalige oder dauerhafte Effekt der Erfindung zu sehen.

Der Damm bringt zum Beispiel einmalig 2 unverderbliche Nahrung, während die Trommeln dem Startspieler jede Runde 2 Entschlossenheitsplättchen bringen.

Durch die Erforschung der Insel bzw. Die Karten kommen aber verdeckt ins Spiel und so wissen die Spieler in der Regel erst bei der Jagd, um was für ein Tier es sich handelt.

Auf jeder Tierkarte befinden sich die gleichen vier Angaben. Ein Jagd verläuft sehr einfach, da die Spieler immer gewinnen und es nur die Frage ist wie stark sie verwundet werden.

Hierzu wird von der Waffenstärke der Spieler die Stärke des Tieres abgezogen. Robinson Crusoe Brettspiel. Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet.

Hallo, ich habe das Spiel auch, habe es aber noch nicht gespielt. Topnutzer im Thema Spiele.

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